Test : Metal Gear Solid Touch sur iPhone

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Editeur : Konami
Taille : 87,3 Mo
Version : 1.00
Prix : 4,99€

Comme promis, voici le test de Metal Gear Solid Touch sur iPhone dont je vous ai parlé hier.

Kojima, créateur de la série n’a pas bâclé le jeu sous prétexte qu’il développait sur un téléphone portable. Pour ceux qui ne connaissent pas Metal Gear Solid, sachez qu’il s’agit à l’origine d’un Tactical Espionage Action game. Autrement dit, il faut avancer dans un scénario aux petits oignons en s’infiltrant plutôt qu’en bombardant tout sur son passage.

Mais sur l’iPhone le style de jeu est différent. Il s’agit en fait d’un jeu de tir. Le héro, ce charismatique Solid Snake est toujours là (c’est d’ailleurs lui que vous incarnez). L’histoire se déroule à la même période que MGS4, autrement, dit c’est le vieux Solid Snake qu’on contrôle.

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Le jeu comporte 12 niveaux pour le moment, 8 pourront être téléchargeable via une mise à jour (gratuite)

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Des petits conseils sur les armes pour descendre vos ennemis

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Les graphismes sont pas mal, on s’attendait à mieux quand même

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On zoom en utilisant ses 2 doigts, comme pour agrandir une page web dans Safari

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La prise en main est parfaite, et si le jeu est assez simple au début, l’action devient vite haletante, on ne s’ennuie pas malgré le côté répétitif de l’action

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A défaut de cinématiques pourtant nombreuses sur les autres supports, on se contente d’images suivies d’un texte qui décrit le déroulement de l’histoire

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Le passage du mode sniper au mode normal est d’une rapidité impressionnante, et le retour tactile d’une précision redoutable

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Pour ceux qui connaissent, Revolver Ocelot est de la partie

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La durée de vie est assez courte : 2H maximum, mais 2 bonnes heures de jeu

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Il ne faut pas tirer sur les innocents, mais dans le feu de l’action… dommages collatéraux…

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3 armes différentes sont proposées en fonction du canard sur lequel on tire, c’est peu

Graphismes : 4/5
Jouabilité : 5/5
Durée de vie : 3/5
Final : 4/5

Test : Metal Gear Solid Touch sur iPhone
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